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2025-2031年中国虚拟现实(VR)行业前景研究与发展趋势研究报告
2025-2031年中国虚拟现实(VR)行业前景研究与发展趋势研究报告
集成电路
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2025-2031年中国虚拟现实(VR)行业前景研究与发展趋势研究报告

2020-2026年中国虚拟现实(VR)行业前景研究与发展趋势研究报告 正文目录: 第1 章:全球虚拟现实 行业发展现状分析 11 虚拟现实行业发展概述 111 虚拟现实概念 (1)虚拟现实定义 (2)虚拟现实技术特点 112 全球虚拟现实发展阶段及特征 12 全球虚拟现实行业发展现状...

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报告简介
2020-2026年中国虚拟现实(VR)行业前景研究与发展趋势研究报告 正文目录: 第1 章:全球虚拟现实 行业发展现状分析 11 虚拟现实行业发展概述 111 虚拟现实概念 (1)虚拟现实定义 (2)虚拟现实技术特点 112 全球虚拟现实发展阶段及特征 12 全球虚拟现实行业发展现状
报告目录

 

2024-2030年中国虚拟现实(VR)行业前景研究与发展趋势研究报告

 
正文目录:
第1章:全球虚拟现实行业发展现状分析
11 虚拟现实行业发展概述
111 虚拟现实概念
(1)虚拟现实定义
(2)虚拟现实技术特点
112 全球虚拟现实发展阶段及特征
12 全球虚拟现实行业发展现状
121 全球虚拟现实行业发展现状
(1)虚拟现实产业潜力大,但技术局限影响产业发展
(2)初创企业踊跃集结,行业巨头企业谨慎布局
(3)虚拟现实应用丰富,正在为多行业带来革命性变化
(4)硬件是基础核心,国外三巨头已占领硬件先发优势
(5)内容分发尚未形成完整生态,商业模式仍待探索
122 全球虚拟现实行业市场规模
(1)全球虚拟现实行业市场规模
(2)全球虚拟现实行业市场结构
123 全球虚拟现实行业细分市场分析
(1)全球虚拟现实行业硬件市场分析
(2)全球虚拟现实行业软件市场分析
124 全球虚拟现实行业竞争分析
(1)行业整体竞争格局
(2)VR硬件市场竞争格局
(3)VR软件市场竞争格局
125 全球虚拟现实行业投融资分析
13 全球虚拟现实行业应用市场分析
131 企业级应用市场分析
(1)企业级应用市场发展概况
(2)企业级应用市场规模
(3)VR+零售市场分析
(4)VR+房地产市场分析
(5)VR+医疗保健市场分析
(6)VR+军事市场分析
132 消费级应用市场分析
(1)消费级应用市场发展现状
(2)消费级应用市场规模
(3)VR+游戏市场分析
(4)VR+影视市场分析
(5)VR+直播市场分析
133 全球虚拟现实行业应用领域细分市场规模预测
14 主要国家虚拟现实行业发展状况
141 美国VR行业发展状况
(1)VR行业扶持政策
(2)VR行业市场规模
(3)VR行业应用情况
(4)VR行业最新发展动态
142 欧洲VR行业发展状况
(1)VR行业扶持政策
(2)VR行业市场规模
(3)VR行业应用情况
(4)VR行业最新发展动态
143 日本VR行业发展状况
(1)VR行业扶持政策
(2)VR行业市场规模
(3)VR行业应用情况
(4)VR行业最新发展动态
144 韩国VR行业发展状况
(1)VR行业扶持政策
(2)VR行业市场规模
(3)VR行业应用情况
(4)VR行业最新发展动态
 
第2章:中国虚拟现实行业发展现状分析
21 中国虚拟现实行业发展环境分析
211 行业政策环境分析
(1)行业管理体制分析
(2)行业主要法律法规
(3)行业现行标准分析
(4)行业相关规划分析
(5)政策环境对行业的影响分析
212 行业经济环境分析
(1)国内经济环境分析
(2)国内经济环境展望
(3)经济环境对行业的影响分析
213 行业社会环境分析
(1)人口环境分析
(2)居民收入及消费环境分析
(3)社会环境对行业的影响分析
(4)虚拟现实行业对社会发展的影响
22 中国虚拟现实行业发展状况分析
221 中国虚拟现实行业发展历程
222 中国虚拟现实行业发展特点
223 中国虚拟现实行业发展概况
(1)头显设备竞争激烈
(2)周边产业开始起步
224 中国虚拟现实行业面临的主要问题
225 中国虚拟现实行业发展痛点分析
(1)成本较高
(2)技术瓶颈
(3)内容匮乏
23 中国虚拟现实行业市场规模分析
231 中国虚拟现实行业企业规模
232 中国虚拟现实行业市场规模
(1)VR行业市场规模
(2)VR行业市场规模结构
233 中国虚拟现实行业用户规模
24 中国虚拟现实行业竞争格局分析
241 区域竞争格局
242 企业竞争格局
25 中国虚拟现实行业用户调研分析
251 用户画像调研
(1)用户性别分布
(2)用户年龄分布
(3)用户区域分布
(4)用户收入分布
(5)用户职业分布
252 用户对VR产品认知调研
(1)用户对VR替代电视、投影等设备的认知分布
(2)用户可接受的VR设备价格分布
(3)用户认为VR产品普及最重要的因素
253 用户体验反馈调研
(1)用户对VR内容的偏好分布
(2)用户偏好的VR产品体验方式分布
(3)影响用户购买VR产品的因素分布
 
第3章:中国虚拟现实行业设备市场分析
31 VR行业产业链分析
311 VR行业产业链概况
312 VR零部件市场分析
(1)传感器市场分析
(2)芯片市场分析
(3)光学设备市场分析
313 VR软件市场分析
32 VR设备市场分析
321 VR设备构成分析
322 VR输出设备发展状况
323 VR输入设备发展状况
33 PC端VR头戴设备市场分析
331 PC端VR头戴设备发展状况
332 PC端VR头戴设备市场规模
333 PC端VR头戴设备主要产品分析
334 主要企业在PC端VR头戴设备领域的布局
335 PC端VR头戴设备优劣势分析
34 手机盒子市场分析
341 手机盒子发展状况
342 手机盒子市场规模
343 手机盒子主要产品分析
344 手机盒子竞争格局分析
345 主要企业在手机盒子领域的布局
346 手机盒子优劣势分析
35 VR一体机市场分析
351 VR一体机市场规模
352 VR一体机市场竞争格局
353 VR一体机主要产品分析
354 VR一体机优劣势分析
36 输入设备市场分析
361 动作捕捉类输入设备
(1)发展概况
(2)市场竞争格局
(3)主要产品分析
362 泛体感类输入设备
(1)市场竞争格局
(2)主要产品分析
37 分发平台市场分析
371 分发平台市场发展概况
372 分发平台分类
373 主要企业在分发平台的布局
(1)应用商店类
(2)网站分发类
 
第4章:中国虚拟现实行业下游应用市场分析
41 VR应用市场发展状况
411 VR应用领域分布
412 VR应用市场规模分析
413 VR应用结构分析
42 VR在消费级领域的应用现状及前景分析
421 VR在游戏领域的应用现状及前景分析
(1)VR在游戏领域的应用概况
(2)VR在游戏领域的应用现状
(3)VR在游戏领域的应用规模
(4)主要企业在VR游戏领域的投资布局分析
(5)VR游戏市场竞争格局分析
(6)VR游戏市场发展前景及趋势分析
422 VR在影视领域的应用现状及前景分析
(1)VR在影视领域的应用概况
(2)VR在影视领域的应用现状
(3)VR在影视领域的应用规模
(4)主要企业在VR影视领域的投资布局分析
(5)VR影视市场竞争格局分析
(6)VR影视市场发展前景及趋势分析
423 VR在直播领域的应用现状及前景分析
(1)VR在直播领域的应用概况
(2)VR在直播领域的应用现状
(3)VR在直播领域的应用规模
(4)主要企业在VR直播领域的投资布局分析
(5)VR直播市场竞争格局分析
(6)VR直播市场发展前景及趋势分析
43 VR在企业级领域的应用现状及前景分析
431 VR在教育领域的应用现状及前景分析
(1)VR在教育领域的应用概况
(2)VR在教育领域的应用政策
(3)VR在教育领域的应用现状
(4)VR在教育领域的应用规模
(5)主要企业在VR教育领域的投资布局分析
(6)VR教育市场竞争格局分析
(7)VR教育市场发展前景及趋势分析
432 VR在医疗领域的应用现状及前景分析
(1)VR在医疗领域的应用概况
(2)VR在医疗领域的应用政策
(3)VR在医疗领域的应用现状
(4)VR在医疗领域的应用规模
(5)主要企业在VR医疗领域的投资布局分析
(6)VR医疗市场竞争格局分析
(7)VR医疗市场发展前景及趋势分析
433 VR在零售领域的应用现状及前景分析
(1)VR在零售领域的应用概况
(2)VR在零售领域的应用现状
(3)VR在零售领域的应用规模
(4)主要企业在VR零售领域的投资布局分析
(5)VR零售市场发展前景及趋势分析
434 VR在旅游领域的应用现状及前景分析
(1)VR在旅游领域的应用概况
(2)VR在旅游领域的应用现状
(3)VR在旅游领域的应用规模
(4)主要企业在VR旅游领域的投资布局分析
(5)VR旅游市场发展前景及趋势分析
435 VR在营销领域的应用现状及前景分析
(1)VR在营销领域的应用概况
(2)VR在营销领域的应用现状
(3)VR在营销领域的应用规模
(4)主要企业在VR营销领域的投资布局分析
(5)VR营销市场竞争格局分析
(6)VR营销市场发展前景及趋势分析
 
第5章:中国虚拟现实行业商业模式分析
51 行业商业模式基本思想介绍
511 商业模式的定义
512 商业模式的核心构成要素及构建流程
52 虚拟现实行业销售模式分析
521 线上模式分析
522 线下体验模式分析
(1)线下体验馆模式
(2)主题乐园模式
(3)主题公园模式
53 虚拟现实行业盈利模式分析
531 虚拟现实行业成本分析
532 虚拟现实行业盈利模式分析
(1)行业盈利模式总结
(2)VR硬件公司盈利模式分析
(3)VR行业应用盈利模式分析
(4)VR渠道盈利模式分析
(5)VR内容盈利模式分析
533 虚拟现实行业盈利水平分析
54 虚拟现实行业四大商业模式分析
541 虚拟现实行业商业模式分类
542 生态型VR模式
(1)闭环模式
(2)开源模式
543 平台型VR模式
544 产品型VR模式
545 技术型VR模式
 
第6章:虚拟现实技术研发现状与研究机构分析
61 虚拟现实技术发展状况
611 中国虚拟现实技术水平总体概况
612 中国虚拟现实行业最新技术研究
613 中国虚拟现实行业技术发展水平
614 中国虚拟现实行业硬件技术发展水平
615 中国虚拟现实行业软件技术发展水平
616 我国在虚拟现实技术领域的领先企业
62 虚拟现实行业专利技术分析
621 全球虚拟现实行业专利技术分析
(1)专利数量分析
(2)专利申请国别分析
(3)知识产权竞争态势展现产业发展趋势
622 中国虚拟现实行业专利技术分析
(1)专利数量分析
(2)专利申请人分析
(3)专利类型分析
(4)热点专利分析
623 我国虚拟现实行业技术与国际领先水平差距分析
63 国内虚拟现实技术研究重点机构分析
631 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
632 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
633 中国科学院遥感应用研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
634 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
635 北京理工大学信息与电子学院
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
636 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
637 其它虚拟现实技术研究重点单位分析
(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院
(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室
(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心
(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室
 
第7章:虚拟现实行业重点企业发展分析
71 国际科技巨头的虚拟现实业务布局
711 Facebook虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业最新发展动向分析
712 微软虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业最新发展动向分析
713 索尼虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业最新发展动向分析
714 谷歌虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业最新发展动向分析
715 三星虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业最新发展动向分析
716 HTC虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业最新发展动向分析
717 苹果虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业最新发展动向分析
718 其它科技巨头的虚拟现实业务分析
(1)雷蛇公司虚拟现实业务布局
(2)英特尔虚拟现实业务布局
72 国内虚拟现实行业领先企业案例分析
721 杭州顺网科技股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)商业模式深度解析
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展VR业务优劣势分析
722 北京暴风科技股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)商业模式深度解析
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展VR业务优劣势分析
723 奥飞娱乐股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)商业模式深度解析
(3)企业经营状况分析
(4)企业发展VR业务优劣势分析
724 浙江华策影视股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)商业模式深度解析
(3)企业经营状况分析
(4)企业发展VR业务优劣势分析
725 乐视网信息技术(北京)股份有限公司
(1)虚拟现实发展战略
(2)虚拟现实业务布局
(3)虚拟现实发展优势
(4)虚拟现实产品分析
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展VR业务优劣势分析
726 北京蚁视科技有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实核心技术
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实产品体验
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展VR业务优劣势分析
727 上海乐相科技有限公司
(1)虚拟现实重点技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)企业融资情况分析
(5)虚拟现实业务布局
(6)企业发展VR业务优劣势分析
728 深圳市经伟度科技有限公司
(1)虚拟现实关键技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实业务布局
(5)企业发展VR业务优劣势分析
73 虚拟现实行业其它重点企业分析
731 智能手机厂商的虚拟现实业务布局
(1)OPPO虚拟现实业务布局
(2)联想虚拟现实业务布局
(3)魅族虚拟现实业务布局
(4)锤子科技虚拟现实业务布局
732 互联网巨头的虚拟现实投资布局
(1)百度虚拟现实投资布局
(2)腾讯虚拟现实投资布局
(3)阿里虚拟现实投资布局
(4)小米虚拟现实投资布局
733 其它上市公司虚拟现实业务布局
(1)天音控股虚拟现实领域布局情况
(2)联络互动虚拟现实领域布局情况
(3)汉麻产业虚拟现实领域布局情况
(4)歌尔声学虚拟现实领域布局情况
(5)恺英网络虚拟现实领域布局情况
 
第8章:虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划
81 虚拟现实行业发展前景展望
811 全球虚拟现实行业市场规模预测
(1)全球虚拟现实行业市场规模预测
(2)全球虚拟现实硬件销售规模预测
(3)全球虚拟现实软件销售规模预测
(4)全球虚拟现实内容服务市场规模预测
(5)全球虚拟现实企业级应用市场规模预测
(6)全球虚拟现实消费级应用市场规模预测
812 中国虚拟现实行业市场预测
(1)中国虚拟现实市场规模预测
(2)中国虚拟现实头戴设备市场规模预测
(3)中国虚拟现实内容市场规模预测
(4)中国虚拟现实企业级内容市场规模预测
(5)中国虚拟现实消费级内容市场规模预测
(6)中国虚拟现实营销市场规模预测
(7)中国虚拟现实设备出货量预测
(8)中国虚拟现实用户规模预测
82 虚拟现实行业整体趋势预测
821 中国虚拟现实行业整体发展趋势
822 中国虚拟现实行业市场竞争趋势
823 中国虚拟现实行业技术发展趋势
824 中国虚拟现实行业应用发展趋势
825 中国虚拟现实产品发展趋势
83 虚拟现实行业投资现状分析
831 中国虚拟现实行业投资主体情况
(1)企业直投
(2)VC/PE机构投资
832 中国虚拟现实行业投资规模分析
(1)VR投融资规模
(2)细分领域投资结构
(3)应用领域投资结构
(4)融资轮次分布
833 虚拟现实行业投资事件汇总
(1)VR硬件行业投融资事件
(2)VR内容行业投融资事件
834 虚拟现实投资成功案例深度解析
835 中国虚拟现实行业投资风险分析
84 虚拟现实行业重大投资机会
841 虚拟现实硬件产品投资机会
842 虚拟现实产业链投资机会
843 虚拟现实内容投资机会
844 虚拟现实技术投资机会
845 虚拟现实+其它行业投资机会
 
图表目录
图表1:虚拟现实行业发展阶段及其特征
图表2:虚拟现实行业发展阶段及其特征
图表3:2019-2026年全球虚拟现实行业市场规模及预测(单位:亿美元,%)
图表4:全球虚拟现实行业市场结构(单位:%)
图表5:2019-2026年全球虚拟现实硬件市场规模及其预测(单位:亿元,%)
图表6:2019-2024年各品牌VR设备出货量(单位:万台)
图表7:2024年全球虚拟现实行业主要硬件设备销售量(单位:万部)
图表8:VR头戴设备类型
图表9:2019-2026年全球VR软件市场规模及其预测(单位:亿美元,%)
图表10:全球VR行业企业分布
图表11:2019-2024年AR/VR创企公布投融资(单位:亿人民币)
图表12:2024年VR创企投融资事件汇总(单位:万元,万美元)
图表13:2019-2026年全球虚拟现实行业企业级应用市场规模及预测(单位:亿美元)
图表14:虚拟现实大幅提升国防军工运行效率
图表15:VR+教育的运用场景
图表16:2019-2026年全球虚拟现实行业消费级应用市场规模及预测(单位:亿美元)
图表17:各大VR平台消费内容总量(单位:款)
图表18:VR游戏产业现状特点
图表19:VR游戏行业主要开发团队及产品、融资情况
图表20:VR直播方案
图表21:全球虚拟现实行业应用领域细分市场规模预测
图表22:VR/AR领域获投项目总金额地域分布(单位:亿元)
图表23:中国虚拟现实市场用户性别属性(单位:%)
图表24:中国虚拟现实市场用户年龄属性(单位:%)
图表25:中国虚拟现实市场用户地域属性(单位:%)
图表26:中国虚拟现实市场用户收入属性(单位:%)
图表27:中国虚拟现实市场用户职业属性(单位:%)
图表28:对VR技术是否能够代替电视、投影、显示器等设施的用户认知(单位:%)
图表29:2019-2026年VR在影视领域的市场规模及其预测(单位:亿元)
图表30:2019-2026年VR企业级领域市场规模及其预测(单位:亿元,%)


 

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