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中国网页游戏发展前景及投资盈利预测报告(2012-2017年)
中国网页游戏发展前景及投资盈利预测报告(2012-2017年)
玩具礼品
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中国网页游戏发展前景及投资盈利预测报告(2012-2017年)

【内容介绍】 中国游戏研究与游戏产业发展迅速,但是游戏市场在研发、发行、培训等多方面都还不成熟,支撑游戏产业的核心技术缺乏,需要进一步发展计算机图形学技术、虚拟现实技术、软件工程技术,形成独立完整的网络游戏产业链。 网页版小游戏的发展时间不长,而且也...

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报告简介
【内容介绍】 中国游戏研究与游戏产业发展迅速,但是游戏市场在研发、发行、培训等多方面都还不成熟,支撑游戏产业的核心技术缺乏,需要进一步发展计算机图形学技术、虚拟现实技术、软件工程技术,形成独立完整的网络游戏产业链。 网页版小游戏的发展时间不长,而且也
报告目录

 

 

 

【内容介绍】

中国游戏研究与游戏产业发展迅速,但是游戏市场在研发、发行、培训等多方面都还不成熟,支撑游戏产业的核心技术缺乏,需要进一步发展计算机图形学技术、虚拟现实技术、软件工程技术,形成独立完整的网络游戏产业链。

网页版小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,当时中国大陆比较知名的小游戏网站基本是以收集大量的小游戏并摆列在网站上为卖点。这些网站收集的小游戏多达2万到5万款。由2011年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,网页小游戏作为小游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。另外像SNS社交网站的迅速崛起,而体积较小,休闲和娱乐性很强的小游戏,尤其是Flash小游戏就成了SNS网站最热门的选择。

本报告依据国家局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。

【最新目录】

 

章 网页游戏相关概述      11

第一节 网页游戏基础概述  11

一、网页游戏范围界定与特点    11

二、网页游戏媒体       11

三、网页游戏的开发技术    12

第二节 网页游戏类别与发展情况     13

一、类    13

二、宠物养成类    14

三、网页MMORPG类14

第三节 网页游戏发展的优势     15

 

 

第2章   2013年中国网页游戏运行态势分析17

第一节2013年中国网页游戏业热点聚焦  17

一、265G荣获SNS及WEBGAME大会最佳网页游戏媒体   17

二、第五届网页游戏高峰论坛完美闭幕    17

三、网页游戏取代客户端成玩家首选       17

四、十大最新网页游戏推介       18

第二节2013年中国网页游戏运行现状综述      21

一、中国网络游戏市场进入新的高增长周期    21

二、中国网络游戏面临多重挑战的成熟阶段    22

三、网络游戏内置广告价值不断彰显       23

四、网页游戏成为网络游戏市场新的亮点       24

五、网页游戏的创新    27

六、网页游戏与客户端游戏用户高度重合 互补特性显著     28

第三节 2013年中国网页游戏用户群剖析29

一、玩家数量倍数增长       29

二、用户消费总额快速增加       31

三、游戏类型趋于均衡,游戏可玩性为玩家关注焦点    32

第四节 2013年中国网页游戏企业动态分析     33

一、盛大游戏布局“轻网游” 将推《传奇》和《魔界2》   33

二、2012网页游戏迎来“品牌元年”      33

三、网页游戏品牌合作成亮点“主题+品牌”引领新模式   34

四、千橡并购网页游戏厂商,加强社区用户粘性    35

 

第五节 2013年中国网页游戏发展中存在的问题分析       35

 

第3章   2013年中国网页游戏产业链分析36

第一节 产业链结构     36

一、网页游戏开发商    36

二、网页游戏运营商    36

第二节 上游供需分析  36

一、监管政策有待进一步落实    36

二、网页游戏开发团队鱼龙混杂,产品同质化严重       38

第三节 下游供需分析  38

一、网页游戏有效满足了玩家需求空白    38

二、直销模式逐渐普及,传统渠道边缘化       39

第四节 行业盈利模式分析  39

一、道具付费模式       39

二、广告模式       39

 

 

第4章  2013年中国网页游戏市场深度剖析  40

第一节2013年中国网页游戏产业发展概述      40

一、中国网络游戏市场规模       40

二、中国网页游戏用户规模       44

三、中国网页游戏付费用户ARPU 值      46

四、中国网页游戏运营商收入构成    47

第二节2013年中国网页游戏产业运行动态分析      50

一、盛大进军网页游戏对产业的影响       50

二、中国主要网游研发费用       51

三、2013年网页游戏市场份额调查   54

第三节2013年中国网页游戏存在的问题分析  54

 

 

第5章  2013年中国网页游戏用户监测数据分析57

第一节 2013年中国网页游戏资讯网站排行分析     57

第二节 2013年中国网页游戏日均上线时间分析     58

第三节 2013年中国网页游戏推广渠道及用户认可情况分析59

第四节 2013年中国网页游戏付费状况调研     61

第五节 中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析     62

一、运营商宣传策略对网页游戏用户的影响    62

二、游戏本身特点对网页游戏用户的影响       63

三、游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响       63

 

 

第6章   2013年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析  65

第一节2013年中国网页游戏产品分析      65

一、中国网页游戏研发地分布及技术状况       65

二、中国网页游戏产品类型分布       67

三、中国网页游戏题材分布       68

四、国内主要网页游戏及收入排名    69

五、网页游戏测试节点       69

六、中国网页游戏生命周期分析       70

七、中国网页游戏支付方式分布       70

第二节 2013年中国儿童网页游戏市场点评     71

一、用户增长速度惊人,超过预期    71

二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰       71

三、资本关注,热烈追捧    72

四、政策和监管风险大,争议不断    72

五、定位及发展各有不同    72

 

 

第7章   2013年中国网页游戏新格局透析    74

第一节 2013年中国网页游戏竞争总况     74

一、网页游戏市场竞争升级       74

二、2013年Q2中国网页游戏产品广告投放情况    74

三、国际巨头挺进中国市场       75

第二节 2013年中国网页游戏行业竞争力分析76

一、2012上半年中国网页游戏产品开服情况   76

二、网页游戏开发缺乏技术壁垒,同质化竞争削弱议价能力       77

三、行业门槛低,潜在进入者众多    78

第三节 2013年中国网页游戏替代品竞争力分析     78

一、大型客户端游戏    78

二、手机网络游戏市场规模占比逐渐提高       79

第四节 2013年中国网页游戏竞争主体分析     81

一、商业模式创新成为竞争焦点       81

二、发展策略决定竞争成败       84

 

 

第8章  2013年国外重点网游企业分析运行浅析      86

第一节 维旺迪(VIVENDI)     86

一、企业概况       86

二、维旺迪经营状况    86

三、企业动态分析       87

四、企业竞争力分析    88

五、未来发展战略分析       88

第二节EA    89

一、企业概况       89

二、EA经营状况  89

三、企业动态分析       90

四、企业竞争力分析    93

五、EA转移重心主攻亚洲网游市场  93

第三节 任天堂(NINTENDO)94

一、企业概况       94

二、任天堂经营状况    94

三、企业动态分析       94

四、企业竞争力分析    95

五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀       96

第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGSINC.)100

一、企业概况       100

二、南梦宫万代控股公司经营状况    100

三、企业动态分析       101

四、企业竞争力分析    105

五、未来发展战略分析       106

第五节 育碧(UBISOFT)106

一、企业概况       106

二、育碧经营状况       106

三、企业动态分析       107

四、企业竞争力分析    109

五、育碧游戏发行计划       109

 

 

第9章   2013年中国国内重点网游企业运行状况分析       110

第一节 盛大  110

一、企业概况       110

二、盛大经营状况       110

三、企业动态分析       112

四、企业竞争力分析    115

五、主要游戏品种       116

六、主要游戏规划       117

第二节 巨人网络  118

一、企业概况       118

二、巨人网络经营状况       119

三、企业动态分析       120

四、企业竞争力分析    121

五、巨人网络主要网游产品运营状况       122

第三节 网易  124

一、企业概况       124

二、网易经营状况       124

三、企业动态分析       126

四、企业竞争力分析    127

五、网易推出新网游争抢市场份额    129

第四节 腾讯  131

一、企业概况       131

二、腾讯经营状况       131

三、企业动态分析       132

四、企业竞争力分析    134

五、腾讯加大网游市场投入       134

第五节 第九城市  136

一、企业概况       136

二、第九城市经营状况       136

三、企业动态分析       137

四、企业竞争力分析    137

五、第九城市网游业务分析       138

第六节 完美世界  138

一、企业概况       138

二、完美时空经营状况       139

三、企业动态分析       141

四、企业竞争力分析    142

五、完美时空主要游戏品种分析       143

第七节 金山  144

一、企业概况       144

二、金山经营状况       144

三、企业动态分析       146

四、企业竞争力分析    147

五、《剑侠世界》开启金山网游新时代     148

第八节 网龙  148

一、企业概况       148

二、网龙经营状况       148

三、企业动态分析       150

四、企业竞争力分析    151

五、网龙全力拓展海外网游市场       151

 

章2012-2024年中国网页游戏产业发展趋势分析       152

第一节2012-2024年中国网页游戏分析    152

一、网页游戏发展大趋势:交互性加强      152

二、网页游戏发展三大趋势       152

三、精品化路线成发展趋势       153

四、儿童网页游戏发展前景       153

第二节2012-2024年网页游戏市场趋势分析   155

一、web游戏品牌化    155

二、自主研发、独家代理将成为WEB产品趋势     155

三、web游戏产品的类型更完善156

四、网页游戏市场的多元化 游戏题材多样化  156

第三节2012-2024年中国网页游戏产业盈利分析    157

第四节2012-2024年中国网页游戏运营提出几点建议   158

一、重视外部运营       158

二、发挥联合运营的作用    159

三、选择谁做联运或宣传对象    159

 

 

第11章  2013年中国网页游戏投资环境分析     161

第一节 2013年中国宏观经济环境分析   161

一、中国GDP分析      161

二、消费价格指数分析       161

三、社会消费品零售总额    164

四、全社会固定资产投资分析    166

五、工业经济增长分析       168

第二节 2013年中国网页游戏产业政策环境分析     170

一、网络游戏产业法律环境解析       170

二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析    174

三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析    177

四、网游”防沉迷系统”开发标准178

五、互联网信息服务管理办法    180

六、电子出版物管理规定    183

七、《互联网出版管理暂行规定》     197

第三节 2013年中国网页游戏产业社会环境分析     200

一、中国人口规模及结构分析    200

二、中国互联网、电脑普及应用情况       202

三、中国人口教育程度       211

 

 

第12章   2012-2024年中国网页游戏产业发展趋势分析  212

第一节 2013年中国网页游戏投资概况     212

一、网页游戏投资环境分析       212

二、网页游戏投资价值研究       216

第二节2012-2024年中国网页游戏投资热点分析   217

一、具有研发及运营能力的新兴企业受到资本市场的青睐    217

二、传统游戏运营商及社区网站巨头加大并购力度       224

第三节2012-2024年中国网页游戏投资风险预警   224

一、政策风险       224

二、竞争风险       225

第四节2012-2024年中国网页游戏投资汇总   227

一、网页游戏开发       227

二、网页游戏运营       228

 

【图表目录(部分)】

图表:1 网页游戏开发技术比较  13

图表:2客户端游戏、网页游戏、平台游戏和社区游戏占比(2005-13)   22

图表:3 游戏公司最新推出的网页游戏、社区游戏和手机游戏     23

图表:4 2012年中国网页游戏用户年龄结构分布      29

图表:5 2012年中国网页游戏用户性别分布      29

图表:6 2012年中国网页游戏用户学历结构分布      30

图表:7 2012年中国网页游戏用户就业情况      30

图表:8 2012年中国网页游戏获得用户支持的常见因素  31

图表:9  网络游戏分类构成介绍       41

图表:10  2005-2015年中国网络游戏市场的总规模及同比增速   42

图表:11  2010-2013年二季度中国网络游戏用户付费市场规模    43

图表:12  2010-2013年二季度中国网络游戏企业收入市场规模   43

图表:13  2005-2013年中国网络游戏市场竞争格局分析       44

图表:14  2008-2013年上半年中国网页游戏用户规模增长趋势图       45

图表:15  2011-2013年上半年中国网页游戏市场销售规模增长趋势   45

图表:16  2011-2013年中国网页游戏付费用户月度ARPU 值      46

图表:17  2012年网页游戏平台年度排名47

图表:18  2012年网页游戏产品年度排名表     48

图表:19  2012年网页游戏网盟年度排名表     49

图表:20  2012年网页游戏市场格局与投资关系分析     49

图表:21  2012年Q4中国网页游戏市场收入构成图      50

图表:22  2012-2015年网易研发费用占总收入比例       52

图表:23  2012-2015年研发费用占总收入比例       52

图表:24  2012-2015年研发费用占总收入比例       52

图表:25  2012-2015年研发费用占总收入比例       53

图表:26  2012-2015年研发费用占总收入比例       53

图表:27  2005-2015年中国网页游戏市场份额情况       54

图表:28  2012上半年中国十大增长速度最快的游戏资讯网站排行榜57

图表:29  2012上半年中国十大有效浏览时长增速最快游戏资讯网站排行榜     58

图表:30  2011-2013年上半年中国网页游戏用户日均游戏时间对比    59

图表:31  2013年中国网页游戏常见推广方式出现率对比     60

图表:32  2013年中国网页游戏常见推广方式认可度对比     60

图表:33  2013年中国网页游戏用户付费情况61

图表:34  2013年中国网页游戏市场中用户反映强烈的问题63

图表:35  中国网页游戏区域分布情况     65

图表:36  Webgame的技术分类65

图表:37  网页游戏画面三大技术分类     66

图表:38  2013年上半年中国常见网页游戏类型普及程度     67

图表:39  中国网页游戏题材分布     68

图表:40  中国网页游戏主要类型和代表作     68

图表:41  国内主要网页游戏及收入排名  69

图表:42  网页游戏测试节点     69

图表:43  中国不同类型网页游戏生命周期对比     70

图表:44  2013年Q2中国网页游戏广告投放额前十产品      75

图表:45  2013年上半年中国网页游戏开服数量月度增长趋势图76

图表:46  2013年上半年中国网页游戏产品开服数量前十五位对比     76

图表:47  2008-2013年客户端端网游市场占有率   78

图表:48  2008-2015年中国手机游戏市场规模增长趋势及预测图       79

图表:49  2010-2012年第四季度中国手机游戏用户规模增长情况       80

图表:50  2008-2015年中国手机游戏仍然以单机游戏为主   80

图表:51  社交网站离开游戏肯定会损失用户  81

图表:52  社交网站与社交游戏相辅相成  82

图表:53  网络游戏市场规模增速放慢,网游企业将目光投向网页游戏     83

图表:54  2011 年中国主要游戏公司海外业务收入及占比统计表       84

图表:55 2009-2013年维旺迪营收情况      86

图表:56 2009-2013年维旺迪资产情况      86

图表:57 EA 2011-2015年总收入额预测对比    89

图表:58 盛大游戏净收入及同比增速(2009-13E)     110

图表:59 几款主打游戏的收入贡献比例(%) (2009-12E)       111

图表:60 盛大游戏销售及营销费用占总收入的比例(2009-13E)     111

图表:61 盛大游戏研发费用占总收入比例(2009-13E)     112

图表:62 盛大游戏的主要授权游戏    113

图表:63 自2011 年来授权/自营游戏的封闭测试和开放测试       114

图表:64 盛大游戏游戏列表       118

图表:65巨人网络净收入及同比增速(2009-13E)      119

图表:66巨人网络几款主打游戏的收入贡献比例(%)(2009-12E)      119

图表:67 销售及营销费用占总收入的比例(2009-13E)     120

图表:68 巨人网络游戏列表       123

图表:69 网易12 年1 季度净收入构成(人民币,百万) 124

图表:70 网易净收入及同比增速(2009-13E)     125

图表:71网易网络游戏净收入同比增速(2009-13E)  125

图表:72网易网络游戏收入中各款主打游戏的贡献比例(2009-12E)      126

图表:73 网易《梦幻西游》扩展包    127

图表:74 《梦幻西游》的收入和占比(2004-12E)     127

图表:75 网易其他三款游戏的收入及占比(2009-12E)     128

图表:76 网易游戏列表       130

图表:77 2010Q2-2012Q2腾讯总收入变化情况134

图表:78 2010Q2-2012Q2腾讯总收入结构变化情况135

图表:79《诛仙》和《完美世界2》的收入及合计占比(2011-12E)      139

图表:80 完美世界其他经营活动收入及占比(2008-12E) 140

图表:81 完美世界净收入及同比增速(2009-13E)     140

图表:82《诛仙》、《完美世界2》和《神魔大陆》对国内收入的贡献比例(%)(2009-12E)  141

图表:83 2012 年6 月海外市场的游戏授权和运营  142

图表:84 完美世界收购的海外游戏开发商       142

图表:85 完美世界游戏列表       143

图表:86 2013年2季度国内生产总值分产业分析    161

图表:87 全国居民消费价格涨幅跌    162

图表:88 7月份居民消费价格分类别同比涨跌幅     163

图表:89 7月居民消费价格分类别环比涨跌幅  164

图表:90 社会消费品零售总额分月同比增长速度    165

图表:91 2013年7月份社会消费品零售总额主要数据    165

图表:92 固定资产投资(不含农户)同比增速       166

图表:93规模以上工业增加值同比增长速度     168

图表:94 2013年7月份规模以上工业生产主要数据       169

图表:95 2012年年末人口数及其构成       201

图表:96 2011-2012年农村居民人均纯收入及其实际增长速度      201

图表:97 2011-2012年城镇居民人均可支配收入及其实际增长速度      202

图表:98  2008.12-2012.6中国网民规模和互联网普及率       203

图表:99  2010.6-2012.6非网民不使用互联网的原因     203

图表:100 手机上网网民规模     204

图表:101 网民上网设备     205

图表:102 2009.12-2012.6使用各类终端上网的网民规模       205

图表:103 2013年城镇和农村网民上网设备比较     206

图表:104 网民使用电脑上网场所     206

图表:105 网民平均每周上网时长     207

图表:106 2011.12-2012.6网民性别结构    207

图表:107 2011.12-2012.6网民年龄结构    208

图表:108 2011.12-2012.6网民学历结构    208

图表:109 2012.6网民职业结构   209

图表:110 2011.12-2012.6网民个人月收入结构209

图表:111 2011.12-2012.6网民城乡结构     210

图表:112 2011-2012年普通高等教育、中等职业教育及普通高中招生人数211

图表:113  2013年4-7月全球主要经济体PMI走势情况       212

图表:114  1990-2013年中国出口增速变化趋势图  213

图表:115  2013年下半年中国工业增加值下行风险       214

图表:116  2013年下年中国GDP季度同比走势及预测  214

图表:117  2009-2012 年主要经济指标预测表214

图表:118  2008-2012年网页游戏投资成本增长趋势      218

图表:119  2008-2012年网页游戏研发与运营投资成本同比增幅情况  218

图表:120  2008-2012年网页游戏研发与运营总成本投资构成     219

图表:121  2008-2012年网页游戏研发与运营企业成本投资比例情况  219

图表:122  2008-2012年网页游戏研发公司增减趋势     219

图表:123  2008-2012年网页游戏研发与运营企业成本趋势  220

图表:124  2008-2012年网页游戏从业人员增减变化趋势     220

图表:125  2008-2012年网页游戏研发与运营人员增长趋势  221

图表:126 盈利模式分析     228

 

 

 

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